BIZIGIRO - Paseos virtuales en bicicleta para personas mayores en entorno residencial.
Proyectos
El objetivo principal del proyecto es investigar, desarrollar y estudiar la aplicación de soluciones de realidad virtual orientadas a generar bienestar en las personas mayores. En concreto se buscará explorar actividades que combinen la búsqueda de momentos de bienestar emocional con el entrenamiento de las capacidades físicas dentro de entornos inmersivos interactivos, es decir, entornos en los que las acciones físicas de las personas tendrán repercusión directa en el mundo virtual en el que se encontrarán. Inicialmente, se ha identificado poder materializar lo expuesto realizando paseos virtuales en bicicleta por recorridos que sean significativos para las personas mayores.
Fase II
Tras una primera y exitosa fase del proyecto Bizigiro, y dados los positivos resultados conseguidos en la misma, se va a continuar con la segunda fase, tal y como estaba planteado en el proyecto inicalmente. Sin variar el objetivo principal planteado inicialmente, una vez realizada la primera fase del proyecto, se han identificado dos grupos de potenciales usuarios del sistema, las personas con diversidad funcional y las personas mayores que se encuentran hospitalizadas, que podrían obtener grandes beneficios, y que por lo tanto se van a incluir en esta nueva fase del proyecto.
En concreto se buscará explorar actividades que combinen la búsqueda de momentos de bienestar emocional con el entrenamiento de las capacidades físicas dentro de entornos inmersivos interactivos, es decir, entornos en los que las acciones físicas de las personas tendrán repercusión directa en el mundo virtual en el que se encontrarán.
En definitiva, se busca generar una solución que permita mejorar el binestar y la capacidad funcional de las personas mayores y personas con diversidad funcional de una manera motivadora, haciendo uso de las nuevas tecnologías. Inicialmente, se ha identificado poder materializar lo expuesto realizando paseos virtuales en bicicleta por recorridos que sean significativos para las estos grupos de usuarios.
“Objetivos tecnológicos”
- Objetivo tecnológico 1: Desarrollar la interconexión entre las gafas de realidad virtual y otros elementos para el trabajo de las capacidades físicas (Movilidad articular y muscular, sistema cardiovascular etc.).
- Objetivo tecnológico 2 : Desarrollar un backend de administración a través del cual recoger y visualizar información sobre las experiencias visitadas por las personas y el ejercicio físico asociado a cada una de ellas.
- Objetivo tecnológico 3: Desarrollar contenidos de realidad virtual relacionados con la actividad física y que resulten divertidos y motivantes para personas mayores, personas con diversidad funcional y personas en unidades de hospitalización, de forma que se fomente una utilización y actividad continua.
- Objetivo tecnológico 4: Validar los resultados mediante investigación, para realizar una cuantificación con técnicas de investigación cuantitativas y cualitativas, sobre los efectos en el bienestar de personas mayores y con diversidad funcional a partir del uso de la nueva plataforma
Financiación
Proyecto con financiación del Departamento de Desarrollo Económico e Infraestructuras de Gobierno Vasco a través de la convocatoria HAZITEK 2019.